GOTO must die!!!

IT IT
IT production представляет: "GOTO must die!"

(навеяно топиком 'Выйти из двух циклов сразу')

http://rsdn.org/File/1/goto.gif
Admiral
Admiral
08.06.2002 04:27
Здравствуйте IT, Вы рисовали:

...

Ну никого не пощадил!
IT
IT
08.06.2002 04:33
Здравствуйте Admiral, Вы писали:

A>Ну никого не пощадил!


Не, это не я. Ты же видишь, это всё Влад начал. А я так просто за компанию
SergH
SergH GOTO must die!!! But...
08.06.2002 04:45
Здравствуйте IT, Вы писали:

Они размножаются делением...

IT>http://sergh.pisem.net/img/goto2.gif


P.S. извини, сканера нет, пришлось поганить твой рисунок.
WolfHound
WolfHound
08.06.2002 07:07
Здравствуйте IT, Вы писали:

IT>IT production представляет: "GOTO must die!"




Я старый квакер меня одним пистолетом не возмеш....
И на goto я не молюсь это одно из многих средств языка которые я использую.
А обработка сообщений это пример того как без структур жить можно.

ЗЫ их рисовать не умею.
Dutchman
Dutchman
26.07.2002 05:32
Здравствуйте WolfHound, Вы писали:

WH>Я старый квакер меня одним пистолетом не возмеш....

WH>И на goto я не молюсь это одно из многих средств языка которые я использую.
WH>А обработка сообщений это пример того как без структур жить можно.

Это на рейлган похоже. Камперят IT&VladD2 и читами пользуются.
Igor Soukhov
Igor Soukhov
09.06.2002 10:02
Здравствуйте IT, Вы писали:

IT>IT production представляет: "GOTO must die!"




будет ли продолжение комикса — и если будет, то хочу цветной.
IT
IT
09.06.2002 01:28
Здравствуйте Igor Soukhov, Вы писали:

IS>будет ли продолжение комикса —


На тему?

IS>и если будет, то хочу цветной.


Не, цветной я не могу. У меня цветные карандаши заканчились ещё в 9 классе
Хитрик Денис
Хитрик Денис
09.06.2002 02:51
Здравствуйте IT, Вы писали:

IS>>и если будет, то хочу цветной.

IT>Не, цветной я не могу. У меня цветные карандаши заканчились ещё в 9 классе

Это не проблема: потом в Паинте раскрасишь
Igor Soukhov
Igor Soukhov
09.06.2002 05:56
Здравствуйте IT, Вы писали:

IT>На тему?

месть GOTO-щиков.

IS>>и если будет, то хочу цветной.

IT>Не, цветной я не могу. У меня цветные карандаши заканчились ещё в 9 классе
у меня есть синий и оранжевый фломастеры — могу сериализовать их и выслать мылом. =)
Eugene
Eugene
09.06.2002 06:25
Здравствуйте IT, Вы "рисовали":

Нужно все таки ввести оценку "за артистизм исполнения", как в фигурном катании
VladD2
VladD2
09.06.2002 10:37
Здравствуйте IT, Вы писали:

Нда. Искуство страшная сила!
Юнусов Булат
Юнусов Булат
11.06.2002 03:31
Здравствуйте IT, Вы рисовали:

Локализованную для России версию комикса лучше не делать.
Видимо одна из подсознательных причин особой нелюбви у наших программеров к goto в том, что этот зласчастный оператор совершенно неблагозвучно переводится.
Vi2
Vi2 Мечом и автоматом это не победить!
13.06.2002 04:49
Здравствуйте IT, Вы рисовали:

[skipped]

Мечом и автоматом это не победить! Нужно на более современные средства переходить — типа вакуумных бомб и т.п., так чтобы и следов не осталось.

Иначе, действительно, перерубленное или искромсанное тело породит по закону почкования-деления несколько эквивалентных экземпляров (несколько боженек!) с экспоненциальным ростом врагов, ресурсов для их уничтожения, рыцарей, применяющих ресурсы. В итоге, бесплодность самих этих попыток.
CooLer
CooLer
31.07.2002 09:41
Ребят, за что бы их так? Ну если людям нравится использовать goto — путь используют! Что у вас отнимают, что ли?

P.S. Только вы не подумайте чего-нибудь... Я goto не использую еще с тех пор как перестал писать на бейсике (классе в 8-ом значит). Я просто за справедливость...

P.P.S. А всетаки жалко того чувака, которого на меч насадили... бедненький...
Snax
Snax
28.08.2002 01:14
Здравствуйте CooLer, Вы писали:

CL>Ребят, за что бы их так? Ну если людям нравится использовать goto — путь используют! Что у вас отнимают, что ли?


Это еще цветочки. Скоро начнут гнобить любителей хаотичного выделения памяти и "необернутых" хендлов и
"неумных" указателей на интерфейсы. Я, например, если вижу у кого в коде более 2-х return-ов per function, бывает, пишу
обидные комментарии. Но не потому, что я злой и грубый, а потому, что слишком много моей жизни
ушло на поиски всяких "детских" ошибок. Зачастую чужих. Вот оператор goto, хоть и удобен иногда,
но является _потенциальным_ источником ошибок. За что его и гнобят.

Павел.
gravatar
Аноним
04.09.2002 02:23
Здравствуйте Snax, Вы писали:

S>Здравствуйте CooLer, Вы писали:


CL>>Ребят, за что бы их так? Ну если людям нравится использовать goto — путь используют! Что у вас отнимают, что ли?


S>Это еще цветочки. Скоро начнут гнобить любителей хаотичного выделения памяти и "необернутых" хендлов и

S>"неумных" указателей на интерфейсы. Я, например, если вижу у кого в коде более 2-х return-ов per function, бывает, пишу
S>обидные комментарии. Но не потому, что я злой и грубый, а потому, что слишком много моей жизни
S>ушло на поиски всяких "детских" ошибок. Зачастую чужих. Вот оператор goto, хоть и удобен иногда,
S>но является _потенциальным_ источником ошибок. За что его и гнобят.

S>Павел.



А чем вам return'ы не нравятся? По любому читабельнее, чем 10 вложенных if/else... А проблему с аккуратным освобождением ресурсов как раз и призваны решатьстоль обожаемые вами рэпперы и смарт-пойнтеры...
John1979
John1979
06.09.2002 07:17
Здравствуйте Аноним, Вы писали:

А>А чем вам return'ы не нравятся? По любому читабельнее, чем 10 вложенных if/else...

1 — проще побить на несколько функций
2 — try catch блоки можно заюзать, правда скорость попадает
Snax
Snax
06.09.2002 07:47
Здравствуйте Аноним, Вы писали:

А>А чем вам return'ы не нравятся? По любому читабельнее, чем 10 вложенных if/else...


Я ратовал за 10 вложенных if/else? Не было такого.
gravatar
Аноним
06.09.2002 04:17
Здравствуйте Snax, Вы писали:

S>Здравствуйте Аноним, Вы писали:


А>>А чем вам return'ы не нравятся? По любому читабельнее, чем 10 вложенных if/else...


S>Я ратовал за 10 вложенных if/else? Не было такого.


Ну лично я склонен использовать return в функциях именно с целью окончания ветвей исполнения... И не понимаю, какие к этому могут быть претензии... Или вы их за что-то другое не любите?
ora
ora
27.06.2006 01:00
Здравствуйте, Snax, Вы писали:

S>Я, например, если вижу у кого в коде более 2-х return-ов per function, бывает, пишу

S>обидные комментарии.

GO TO прекрасный способ оставить один return!
Правда формально скорость будет чуть ниже.
Spark2K
Spark2K
18.09.2002 02:33
Я смотрел часть исходников Rotor'а и там, кстати, используются goto. Вот так...
IT
IT
18.09.2002 02:40
Здравствуйте Spark2K, Вы писали:

SK>Я смотрел часть исходников Rotor'а и там, кстати, используются goto. Вот так...


Скорее всего в case, но это тогда уже другая история.
Spark2K
Spark2K
18.09.2002 02:51
Здравствуйте IT, Вы писали:

IT>Скорее всего в case, но это тогда уже другая история.


Да, в общем нет. Взял _первый_ попавшийся файл sscli\clr\src\csharp\csharp\sccomp\parcer.cpp

void __cdecl CParser::ErrorAfterPrevToken (enum ERRORIDS iErrorId, ...)
{
    va_list args;
    va_start(args, iErrorId);

    long iTokenIdx = Mark();
    POSDATA posCurToken = m_pposTokens[iTokenIdx];
    POSDATA posPrevToken = m_pposTokens[(iTokenIdx > 0) ? iTokenIdx - 1 : iTokenIdx];
    POSDATA pos, posEnd;

    if (posPrevToken.u.iLine == posCurToken.u.iLine) {
        pos = posEnd = posCurToken;
        posEnd.u.iChar += GetTokenLength (iTokenIdx);
        if (m_fErrorOnCurTok)
            goto SKIPERROR;
        m_fErrorOnCurTok = TRUE;
    }
    else {
        pos = posEnd = posPrevToken;
        pos.u.iChar += GetTokenLength(iTokenIdx - 1);
        posEnd.u.iChar = pos.u.iChar + 1;
    }

    CreateNewError (iErrorId, args, pos, posEnd);

SKIPERROR:
    m_iErrors++;
    va_end(args);
}


И в других местах я видел тоже самое.
IT
IT
18.09.2002 03:04
Здравствуйте Spark2K, Вы писали:

SK>Да, в общем нет. Взял _первый_ попавшийся файл sscli\clr\src\csharp\csharp\sccomp\parcer.cpp


Понятно. И конечно обработка ошибок. Драли небось из старых сишных кодов
Spark2K
Spark2K
18.09.2002 03:20
Здравствуйте IT, Вы писали:

IT>Понятно. И конечно обработка ошибок. Драли небось из старых сишных кодов


И да и нет . Да, потому, что обрабатываются действительно ошибки. Нет, потому, что обрабатываются ошибки не в коде, логике и т.д. парсера, а ошибки в коде, который это парсер разбирает (что является обычной его работой, а эта переменная m_iErrors просто считает их количество).
aboo
aboo
18.09.2002 04:22
Здравствуйте IT, Вы писали:

....

Вот блин, как рисунок обсудить — все здесь, а как на вопрос ответить — фиг дождёсссяяя...
Alex77
Alex77
19.09.2002 06:28
У меня мало опыта программирования на сях, поэтому я понять не могу почему более двух return per function плохо.
Чем это плохо, объсните пожалуйста.


    if (srv_paraminfo(pSrvProc, 1, &bType, (unsigned long*)&cbMaxLen, (unsigned long*)&cbActualLen,
            NULL, &fNull) == FAIL)
    {
        printError (pSrvProc, "srv_paraminfo failed...");
        return (XP_ERROR);    
    }
    
    DataLen=cbActualLen;

    if (DataLen>MAX_DATA_LEN)
    {
        sprintf(mess,"Переполнение. Допускается прием архива счетов не превышающего %d байтов",MAX_DATA_LEN);
        printError (pSrvProc, mess);
        return (XP_ERROR);
    }

    pData=(unsigned char*)malloc(DataLen);
    if (pData==NULL)
    {
        printError (pSrvProc, "Невозможно выделить память для принятия данных архива счетов.");
        return (XP_ERROR);
    }
    
    // получаю данные в pData
    if (srv_paraminfo(pSrvProc, 1, &bType, (unsigned long*)&cbMaxLen, (unsigned long*)&cbActualLen,
        (unsigned char*)pData, &fNull) == FAIL)
    {
        free(pData);
        printError (pSrvProc, "Ошибка при получении данных архива счетов");
        return (XP_ERROR);    
    }
aboo
aboo
19.09.2002 07:10
Здравствуйте Alex77, Вы писали:

A>У меня мало опыта программирования на сях, поэтому я понять не могу почему более двух return per function плохо.

A>Чем это плохо, объсните пожалуйста.

...

Если это вопрос ко мне, то только одно предположение — плохой стиль программирования.
Хотя в той же MSDN-е полно примеров, где return втречается гораздо больше 2-х раз.
IT
IT
19.09.2002 11:46
Здравствуйте aboo, Вы писали:

A>Здравствуйте Alex77, Вы писали:


A>>У меня мало опыта программирования на сях, поэтому я понять не могу почему более двух return per function плохо.

A>>Чем это плохо, объсните пожалуйста.

A>...


A>Если это вопрос ко мне, то только одно предположение — плохой стиль программирования.

A>Хотя в той же MSDN-е полно примеров, где return втречается гораздо больше 2-х раз.

Alex77, не воспринимайте это всё в серьёз, это же форум про юмор
Snax
Snax
19.09.2002 09:19
Здравствуйте Alex77, Вы писали:

A>Чем это плохо, объсните пожалуйста.


Понимаете, Alex77, обычно процедура на C++ имеет такую структуру:

1. проверка аргументов
(тут может быть return, ничего страшного)

2. Выделение временных ресурсов
3. Изменение состояния объекта
4. Освобождение ресурсов.

Так вот, если хочется поставить return, но выделение каких-либо
ресурсов уже проихошло, то чистить их приходится перед каждым из
return'ов. В Вашем примере это будет N вызовов free(pData);
И не дай бог, захочется переименовать pData или что подобное.
В любом случае, код распухает, вероятность ошибки увеличивается.

Впрочем, на этом этапе это еще не так страшно. Тут нам на помощь
придут всевозможные "умные" указатели и обертки над хендлами.

А вот когда дело доходит до изменения внутреннего состояния объекта,
тут лишний выход по ошибке может оставить объект в таком виде,
что он потом где-то очень далего-далего испортится и Вы будите
долго-долго искать причину. Не факт, что если писать код без return'ов,
такого не произойдет, но мой жизненный опыт подтверждает:
return посреди метода чаще приводит объекты в неустойчивое состояние.
ОСОБЕННО, если метод разрабатывал один человек, а return потом
вставил другой.

Вот. И чтобы логика процедуры (инициализация-изменение-освобождение)
не нарушалась, перед return нужно освободить все выделенные ресурсы.
Чем ближе к финишу, тем болше дублированного кода. Тем больше строк
кода вообще.

Павел.
gravatar
Аноним
20.09.2002 04:43
Спасибо Павел за то, что объяснили.
Дарней
Дарней
15.09.2004 11:46
Здравствуйте, Snax, Вы писали:

S>А вот когда дело доходит до изменения внутреннего состояния объекта,


какого объекта?
V.Petrovski
V.Petrovski
15.09.2004 12:27
Здравствуйте, IT, а почему вы пропустили BREAK TO и CONTINUE TO?
... << RSDN@Home 1.1.4 @@subversion >>
_Jane_
_Jane_
15.09.2004 02:50
Здравствуйте, IT, Вы писали:

IT>IT production представляет: "GOTO must die!"


IT>(навеяно топиком 'Выйти из двух циклов сразу')


kavlad
kavlad
19.09.2004 09:31
Здравствуйте, IT, Вы писали:

IT>IT production представляет: "GOTO must die!"


IT>(навеяно топиком 'Выйти из двух циклов сразу')


На последнем кадре у бедного готика такое удивленное лицо!!!
... По ушам лупит "Melissa — Doncha Feel the Sky" ...
Kaa
Kaa
21.09.2004 12:10
Здравствуйте, kavlad, Вы писали:

K>На последнем кадре у бедного готика такое удивленное лицо!!!


Не, это подстава. GOTO остался жив и, вероятно, даже здоров. На последнем кадре отчетливо видно, что повержена осталась невалидная конструкция TOGO. Наверное, она попала вместо ненавидимой многими программистами конструкции TODO

А может, кто-то из героев еще и на машинке крестиком вышивать умеет
achp
achp
21.09.2004 12:22
Здравствуйте, Kaa, Вы писали:

Kaa>Не, это подстава. GOTO остался жив и, вероятно, даже здоров. На последнем кадре отчетливо видно, что повержена осталась невалидная конструкция TOGO. Наверное, она попала вместо ненавидимой многими программистами конструкции TODO


Того — это адмирал, который побил Рожественского у Цусимы. Вот и его очередь пришла!
Я кончил, джентльмены, мне остается только поблагодарить вас за внимание.
IT
IT
14.02.2005 01:24
Здравствуйте, Kaa, Вы писали:

Kaa>На последнем кадре отчетливо видно, что повержена осталась невалидная конструкция TOGO.


TOGO — это стандартная конструкция в американских фастфудах, означающая "с собой"

Kaa>А может, кто-то из героев еще и на машинке крестиком вышивать умеет


На дотнете сишарпиком как минимум двое
Spidola
Spidola
14.02.2005 04:22
Здравствуйте, IT, Вы писали:

IT>IT production представляет: "GOTO must die!"


Самое обидное, что не того прирезали-то... Охотились на GOTO, а на последней картинке на шампуре TOGO... Вот так всегда — хотят люди сделать что-то хорошее, а страдают невинные

В этом суть технологии NET
... << RSDN@Home 1.1.4 beta 4 rev. 303>>
gravatar
Аноним
25.06.2006 02:41
Здравствуйте, IT, Вы писали:

IT>IT production представляет: "GOTO must die!"


Интересно минусы за что? Это ведь юмор.
IT
IT
25.06.2006 03:05
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:

IT>>IT production представляет: "GOTO must die!"


А>Интересно минусы за что? Это ведь юмор.


Не раскрыта тема Немерле.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 0>>
gravatar
Аноним
25.06.2006 03:45
Здравствуйте, IT, Вы писали:

IT>Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:


IT>>>IT production представляет: "GOTO must die!"


А>>Интересно минусы за что? Это ведь юмор.


IT>Не раскрыта тема Немерле.




Если серьёзно, я просто восхищён самой техникой рисования,
а именно тонкостями
— передача эмоций
— постановка сцен(масштабы и т.д.)
— акцент на деталях.
очень понравилось.
Думаю вышел бы не плохой мультипликатор.
McQwerty
McQwerty
26.06.2006 11:36
...некрофилы...
Reist
Reist
27.06.2006 11:28
Здравствуйте, McQwerty, Вы писали:

MQ>...некрофилы...

MQ>

Ну, раз ужподняли, надо актуализировать...

Убрать Rotor, Добавить Nemerle, оператор выхода из двойного цикла...
2088pm.com
2088pm.com
25.06.2006 03:15
Здравствуйте, IT, Вы писали:

IT>IT production представляет: "GOTO must die!"


translate.ru

"пойдите в, должен умереть"
... вот нашли радость — банить...
RoloTomasi
RoloTomasi
13.02.2009 06:45
Здравствуйте, IT, Вы писали:

IT>IT production представляет: "GOTO must die!"


А продолжение комиксов планируется?
IT
IT
13.02.2009 06:47
Здравствуйте, RoloTomasi, Вы писали:

IT>>IT production представляет: "GOTO must die!"


RT>А продолжение комиксов планируется?


Лет через пять напомни
Fantasist
Fantasist
13.02.2009 02:42
Здравствуйте, IT, Вы писали:

IT>Здравствуйте, RoloTomasi, Вы писали:


IT>>>IT production представляет: "GOTO must die!"


RT>>А продолжение комиксов планируется?


IT>Лет через пять напомни


Ну уже напомнили. Через 7 лет (блин, даже не вериться, что все это так давно было). А комикс действительно классный, хотелось еще таких. Говорят, что после средних лет у человека начинают творческие способности наиболее актуализироваться. Многие с возрастом вдруг начинают писать, рисовать. Вот мы и ждем от IT — раз талант есть, должен же он в конце концов проявиться и нас всех порадовать.